Claro, aquí tienes el contenido traducido y reescrito:
En medio de un agitado ciclo de exageración sobre la inteligencia artificial (IA), las empresas aseguran que sus IA con capacidad de agencia podrán, eventualmente, hacer todo, desde hacer la compra hasta organizar tus planes de viaje.
¿Y qué harás con todo ese tiempo libre extra? ¿Te relajarás jugando a videojuegos? ¿O emplearás otra IA para que juegue por ti, mientras observas pasivamente como los despreocupados humanos en «WALL-E»?
Aunque pueda sonar a parodia, el gigante tecnológico japonés Sony está considerando hacer precisamente eso: permitir que una IA navegue por los juegos de PlayStation en nombre del jugador humano. Según una patente presentada en septiembre de 2024 y descubierta por Video Games Chronicle, la compañía planea crear un “Jugador Fantasma” que asuma el control del personaje del jugador para encontrar soluciones si se queda atascado.
Los jugadores podrían elegir entre un “Modo Guía”, donde una IA muestra el camino correcto, o un “Modo Completo”, que simplemente tomaría control del personaje y jugaría la totalidad del juego en su nombre.
Este enfoque es un ejemplo sorprendente de cómo las empresas buscan utilizar la IA para eliminar la agencia humana, bajo el pretexto de facilitar nuestras vidas. Los jugadores han recurrido a guías y consejos durante años, pero normalmente después de haber enfrentado desafíos difíciles, aprendiendo algo en el proceso.
Técnicamente, las opciones de accesibilidad en los videojuegos no son nuevas. Muchos títulos modernos permiten a los jugadores ajustar la dificultad sobre la marcha o incluso saltar ciertas secciones si las cosas se complican demasiado. La consola PlayStation 5 de Sony también cuenta con un sistema de Ayuda en el Juego, que ofrece guías y consejos fácilmente accesibles durante el juego.
Incorporar IA a este paradigma es claramente de interés para la industria del gaming. El año pasado, Microsoft presentó un “compañero impulsado por IA” para Xbox, llamado Copilot for Gaming, que puede entrenar a los jugadores para mejorar sus habilidades. Sin embargo, esta característica, basada en un modelo de lenguaje grande, está limitada a indicaciones de voz y texto.
A una escala más amplia, el uso de IA en la industria del videojuego ha demostrado ser increíblemente controvertido. Muchos jugadores han reaccionado con disgusto ante el uso de IA por parte de los estudios para tareas creativas, como la creación de arte promocional o la generación de voces de personajes.
Sin embargo, líderes de la industria, como el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, han prometido usar IA en “casi toda la producción futura”.
Queda por ver si las empresas irán tan lejos como para introducir agentes de IA que jueguen videojuegos en nombre de los jugadores, pero la patente de Sony indica que definitivamente están pensando en ello.
Los gamers no son precisamente optimistas sobre la incursión de la IA en la experiencia del juego, especialmente en medio de la confusión sobre cómo los desarrolladores y estudios planean aprovechar esta tecnología. En un artículo para The Gamer, el periodista Mike Drucker predijo que 2026 será “el año en que la IA en los videojuegos se vuelva super molesta”.
Más sobre IA y videojuegos: Estamos riendo y llorando con este video de un videojuego generado por IA.
Espero que esto te sea útil.
Con información de https://futurism.com/artificial-intelligence/sony-patents-ai-plays-video-games