Claro, aquí tienes una traducción y reescritura del contenido:
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Un desarrollador de juegos indie ha experimentado un momento de profunda claridad moral y ahora está eliminando su juego parcialmente creado con IA de la plataforma digital Steam.
El juego, titulado “Hardest”, es un juego de cartas tipo roguelike de «piedra, papel o tijera» gratuito que fue lanzado en julio pasado con críticas mixtas a negativas (de las cuales apenas hay un total de treinta). Algunos usuarios lo calificaron de «sin alma» y lo criticaron por utilizar arte generado por IA.
Ahora, el desarrollador, Eero “Rakuel” Laine, parece estar de acuerdo con esos detractores. El 10 de enero, Laine publicó una sorpresiva actualización en la página de Hardest, anunciando que eliminaría el juego a finales de enero, expresando arrepentimiento por su «pecado mortal» de haber recurrido a un atajo de IA.
“Hice este juego durante el verano en un par de meses y pensé en usar IA porque en la universidad hay tanta manipulación hacia los estudiantes y todas las herramientas se ofrecen gratis”, explicó. “Pero me he dado cuenta de que la IA no es realmente gratuita y tiene un gran impacto en la economía y el medio ambiente.”
“Algunas empresas de IA pueden usar la existencia de este juego como una razón para obtener más inversión para sus compañías de IA, que no benefician a nadie, sino que absorben recursos de la economía de personas que trabajan duro”, añadió.
Laine aclaró que no programó todo el juego de manera automática y que, de hecho, «programé todo yo mismo», por lo que está listo para crear un nuevo juego en el futuro con activos verdaderamente humanos. Pero su juego actual, dice, “es una desgracia para todos los creadores y jugadores de juegos.”
“La chica con la que he estado saliendo durante un mes me hizo darme cuenta de esto”, añadió, en otro giro inesperado.
El uso de IA generativa ha sido un tema candente en el arte y el entretenimiento, y el desarrollo de videojuegos no ha sido la excepción. En los últimos meses, se ha reavivado el debate sobre cómo debe utilizarse en la industria, si es que debe usarse en absoluto, en relación con su papel en la creación de varios títulos de alto perfil.
Cuando el RPG de fantasía Claire Obscur: Expedition 33 obtuvo un número histórico de premios en los Game Awards del año pasado, incluido el juego del año, algunos observadores preocupados notaron que los creadores habían admitido abiertamente usar activos de IA durante su desarrollo, aunque se dice que ninguna IA formó parte del producto final. Luego, los Indie Game Awards anunciaron que rescindían su premio a Juego del Año otorgado a Expedition 33 debido a su uso de IA, abriendo el debate de manera contundente.
Sumándose al debate, tras presentar un tráiler para su próximo título Divinity en la ceremonia de los Game Awards, el CEO de Larian, creador de Baldur’s Gate 3, presumió que el estudio utilizaría IA para “explorar ideas” y “desarrollar arte conceptual.” El mensaje parecía ser que la IA en el desarrollo de juegos ha llegado para quedarse y no sería un obstáculo para que los juegos tengan tanto éxito crítico como comercial, como evidencian la popularidad del nuevo favorito de los fans, Arc Raiders, un shooter multijugador que utiliza IA para generar las voces tanto de los personajes como de los NPCs. Quizás toda la industria esté lista para un momento de epifanía como el de Laine.
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Con información de https://futurism.com/artificial-intelligence/indie-developer-deleting-entire-game-ai