El ejecutivo de juegos dice que la «Generación Z ama el revoltijo de IA»

Un ejecutivo de videojuegos ha desatado un intenso debate alrededor del uso generalizado de la IA generativa en la industria, afirmando que a la Generación Z le encanta el «chapoteo de IA».

En un tweet reciente, Jacob Navok, CEO de la compañía de videojuegos interactivos Genvid y exdirector de Square Enix, dijo que «a pesar del sentimiento anti-IA que vemos en varios artículos, parece que a los consumidores generalmente no les importa».

Navok se refirió al «juego más grande del año», llamado «Steal a Brainrot», el cual, como su nombre implica, está lleno de personajes chapoteo de IA. El juego, basado en la extremadamente popular plataforma de juegos en línea Roblox, se convirtió el mes pasado en el primer juego en superar los 25 millones de jugadores concurrentes en cualquier plataforma.

«La Generación Z ama el chapoteo de IA, no les importa», escribió Navok. «La próxima generación de jugadores son como Bane en ‘El caballero de la noche asciende’ diciendo ‘Tú simplemente adoptaste el chapoteo, yo nací en él'».

La retórica incendiaria del ejecutivo alimentó un acalorado debate. ¿Jugar un juego llamado “Steal a Brainrot” significa que están votando a favor del chapoteo de IA?

A medida que las compañías continúan apostando por el uso de la IA generativa, el público a menudo se ha sentido alienado por la tendencia, provocando un clamor generalizado.

El uso de IA en videojuegos, en particular, ya ha llevado a muchas críticas. Más recientemente, los desarrolladores detrás de un popular shooter de tercera persona llamado Arc Raiders fueron criticados por usar IA para generar voces de personajes, desatando un debate sobre la IA reemplazando a los actores de voz humanos, y en general, a la creatividad humana.

Los desarrolladores de «Call of Duty: Black Ops 7» también fueron duramente criticados esta semana por presentar arte chapoteado de IA que copiaba descaradamente el estilo de la icónica casa de animación japonesa Studio Ghibli.

Y el editor de “Assassin’s Creed”, Ubisoft, también fue obligado a eliminar arte generada por IA de manera perezosa para su próximo título, “Anno 117: Pax Romana”, tras un amplio rechazo.

Sin embargo, Novak dijo que la adopción de la IA generativa por parte de la industria era inevitable y que los jugadores deberían prepararse para mucho más chapoteo en el futuro.

“Debo añadir que el arte y las voces en el juego son solo la punta del iceberg”, escribió en su tweet. “Muchos estudios que conozco están usando generación de IA en la fase de concepto, y muchos más están usando [el chatbot de IA de Anthropic] Claude para código”.

Novak afirmó que “mucho del sentimiento hacia la IA está impulsado por la emoción en lugar de la lógica”.

Naturalmente, esas acusaciones no fueron bien recibidas por muchos. Después de todo, pasar de «este juego de Roblox tiene muchos jugadores concurrentes» a «la Generación Z ama el chapoteo de IA» es ciertamente un salto.

“Los posts sin matices son solo chapoteo de cebo”, replicó un usuario.

Otros acusaron a Novak de comparar peras con manzanas.

“El hecho de que McDonald’s tenga miles de localizaciones alrededor del mundo no significa que a la gente no le importe la buena comida”, añadió otro usuario.

“Creo que comparar un juego de Roblox con un juego de Steam que tiene un [ingreso promedio por usuario] de más de $30 es un error”, escribió otro usuario. “Es como comparar autos y bicicletas”.

“Los juegos bien ejecutados (u otros medios) serán aceptados y adorados”, argumentó un usuario diferente. “Los mal ejecutados no, no importa cuántas etiquetas sin IA se envuelvan a sí mismos”.

“Aun así, aquí estamos, necesitando decir lo obvio, que la conclusión más importante para cada creativo en el campo: la auto-importancia y las guerras en Twitter no se convierten en audiencias felices”, añadieron.

A pesar del rechazo generalizado, muchos ejecutivos de juegos siguen convencidos de que el chapoteo de IA es el futuro. Por ejemplo, el CEO de Electronic Arts, Andrew Wilson, dijo recientemente que “la IA es el núcleo mismo” de su negocio y podría dar a los desarrolladores “colores más ricos” para pintar “mundos más brillantes”.

Claro, mientras hay muchas maneras de implementar IA en el desarrollo de un videojuego, como código generado por IA, eso probablemente no será tan controvertido como reemplazar las actuaciones de los actores de voz humanos, presuponer que toda una generación “ama el chapoteo de IA” parece, en el mejor de los casos, una gran simplificación—o, en el peor, una provocación.

Además, no todos los ejecutivos de juegos están convencidos de que llenar los juegos de chapoteo de IA sea el futuro.

Por ejemplo, el CEO de desarrollador de videojuegos Pocketpair, John Buckley, anunció el mes pasado que la compañía no “cree en” los juegos generados por IA.

“Somos muy directos al respecto”, le dijo a Game Developer. “Si te gustan mucho las cosas de IA o tu juego es Web3 o usa NFTs, hay muchos publicadores ahí fuera [que hablarán contigo], pero no somos el socio adecuado para eso”.

Más sobre IA y videojuegos: El intento de EA de usar IA para el desarrollo de juegos resulta en un fracaso horrible.

Con información de https://futurism.com/artificial-intelligence/gaming-exec-gen-z-loves-ai-slop

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