Dan Houser, cofundador de la editorial de Grand Theft Auto, Rockstar Games, describió la IA de una manera bastante gráfica la semana pasada al compararla con cuando los granjeros en el Reino Unido difundieron, sin querer, la encefalopatía espongiforme bovina —mejor conocida como la enfermedad de las vacas locas— al alimentar a las reses saludables con piensos contaminados con carne de vacas enfermas.
«La IA eventualmente se devorará a sí misma», dijo Houser durante una entrevista la semana pasada en el programa «Chris Evans Breakfast Show» en Virgin Radio UK, mientras promocionaba su novela de ciencia ficción «Un Paraíso Mejor». «Los modelos de IA escanean internet en busca de información, pero internet se va a llenar cada vez más con información creada por los propios modelos. Así que es algo así como cuando alimentábamos vacas con vacas y obtuvimos la enfermedad de las vacas locas».
Los comentarios punzantes de Houser son llamativos en el contexto de la industria de videojuegos más amplia, donde enormes cantidades de trabajadores han sido despedidos mientras que los CEO se han lanzado de lleno en la IA para reducir costos, aumentar ganancias y capturar la próxima generación de jugadores; por ejemplo, Tim Sweeney, CEO de Epic Games —creadores del exitoso Fortnite— ha apostado fuertemente por la IA e incluso se mostró públicamente irritado porque la plataforma de juegos Steam está etiquetando los juegos que contienen activos generados por IA.
Pero es incierto cómo será el futuro de una industria de videojuegos impulsada por la IA y si las predicciones más optimistas de que permitirá contar historias nuevas dinámicas e inmersivas se harán realidad; otros lo dudan, expresando temores de que la calidad de los juegos sufrirá y perderán un elemento del toque humano, convirtiéndose en objetos sin alma con entornos torpes habitados por NPC erráticos.
Eso es lo que Houser teme: un escenario que mezcla la teoría del internet muerto —la noción de que el internet está lleno de bots de IA y contenido generado por IA— y la idea del colapso de modelos, que es cuando los modelos de IA entrenados en contenido generado por IA comienzan a degradarse en calidad. Ambos podrían llevar a un internet que se devora desde dentro —lo cual no es muy diferente de lo que sucede cuando una vaca contrae la enfermedad de las vacas locas, y comienza a actuar de manera extraña y a perder funciones corporales antes de morir finalmente.
Y ni siquiera hemos mencionado las posibles preguntas legales y éticas que la tecnología podría invocar en los juegos —como un PNJ impulsado por IA en un videojuego que anima a un usuario a suicidarse, lo que suena a ciencia ficción pero ha ocurrido numerosas veces con chatbots orientados al consumidor como ChatGPT de OpenAI.
Strauss Zelnick, CEO de Take Two Interactive —la compañía matriz de Rockstar, de la cual Houser se marchó en 2020— adoptó un tono escéptico sobre la IA el año pasado, diciendo que duda que la tecnología «vaya a hacer las cosas más baratas, rápidas, mejor, o más fáciles de convertir en éxitos» y que debería ser tratada como una herramienta con el desarrollador humano como el árbitro final.
«Las máquinas no pueden tomar las decisiones creativas por ti», dijo.
Eso hace eco de la visión de Houser, incluso con sus opiniones pesimistas sobre la IA devorando el mundo; admitió en una entrevista anterior con el programa «Sunday Brunch» de Channel 4 en el Reino Unido que su nueva firma, Absurd Ventures, está «experimentando con el uso de IA». Pero en esa entrevista y en la de Virgin Radio UK, Houser advierte que la IA no es la varita mágica que sus más fervientes proponentes afirman, y solo es útil para ciertas tareas específicas y bien definidas.
«La verdad es que mucho de esto no es tan útil como algunas de las compañías te harían creer todavía», dijo en Channel 4. «No va a resolver todos los problemas».
Más sobre IA: CEO de la empresa creadora de Fortnite furioso porque Steam está etiquetando juegos con activos generados por IA.
Con información de https://futurism.com/future-society/rockstar-cofounder-ai-mad-cow-disease