Reseña de Call of Duty: Black Ops 6

Introducción

Como es habitual, a finales de cada año nos llega un nuevo título de Call of Duty, y este año le toca a Treyarch con Black Ops 6.

Este lanzamiento se presenta casi como el opuesto de lo que fue Modern Warfare III, el juego del año anterior. En esta ocasión, los desarrolladores contaron con cuatro años de desarrollo, a diferencia del año y medio disponible para Sledgehammer Games con el juego previo.

Con esta base, Black Ops 6 promete ser una de las entregas más audaces y completas de la saga moderna de Call of Duty, incorporando los tres pilares fundamentales: campaña, multijugador y zombies. Exploremos esto en esta reseña:

Campaña: La mejor de la era moderna de CoD

Si has jugado alguna campaña de Call of Duty desarrollada por Treyarch, como World at War o la serie Black Ops, estarás familiarizado con sus narrativas intensas que superan el mero conflicto bélico, llenas de giros argumentales y misiones que te sorprenden.

Black Ops 6 sigue esta línea, aunque esta vez no fue desarrollado por Treyarch, sino por Raven Software —el mismo equipo que se incorpora en el battle royale Warzone—, y han logrado crear una campaña impresionante.

Antes de profundizar en eso, es importante contextualizar: Call of Duty Black Ops 6 es una secuela directa de Black Ops Cold War, pero además continúa de forma aún más directa la historia de Black Ops 2, específicamente la parte que transcurre en los años 80.

Esto significa que encontraremos cambios significativos en el elenco de personajes: Alex Mason y Jason Hudson no están presentes, y Frank Woods ahora usa una silla de ruedas. Para aquellos que no están al tanto, les recomiendo jugar Black Ops 2, un título excepcional.

En el encabezado, mencioné que es la mejor campaña de la era moderna de Call of Duty (desde Modern Warfare 2019). La razón es clara: no se trata del típico modo historia que se ve en estos juegos.

En términos generales, sigue la estructura clásica de CoD, donde surge una nueva amenaza y corresponde a los protagonistas detenerla. En este caso, el enemigo se llama Pantheon.

La diferencia radica en que Pantheon es un foe más intrincado, que no se limita a un único villano (aunque hay uno que, para efectos narrativos, actúa como tal y que no es el líder de esta organización), además de enraizar su origen dentro de la misma CIA.

Esto es crucial porque cambia la dinámica, ya que la lucha no es contra otro país o terroristas, sino contra la propia organización a la que pertenecen los protagonistas. Este giro aporta un tono más cercano a un thriller de detectives y espías, que al típico juego de guerra.

Esto, evidentemente, afecta la jugabilidad de este modo.

Existen las misiones típicas donde tomas el rol de un soldado (el juego aprovecha la Guerra del Golfo y el régimen de Saddam Hussein para contar parte de la narrativa); sin embargo, >el enfoque principal se basa en actuar de manera encubierta o clandestina, haciendo que el equipamiento y el enfoque en las misiones sean aún más relevantes.

Para ello se emplea el refugio (safehouse), un concepto que ya conocimos en Black Ops Cold War, que actúa como un punto de “descanso” entre cada misión.

Desde aquí, podemos mejorar habilidades y equipos, las cuales se pueden adquirir con el dinero que recolectamos en cada nivel; conocer más sobre la historia y el trasfondo de los personajes; y, por supuesto, iniciar la siguiente misión.

Además, Black Ops 6 incorpora la idea de misiones «en mundo abierto» que se vio en Modern Warfare III, pero en este caso están mucho más organizadas. Más que ser completamente abierto, se trata de misiones con múltiples objetivos en las que tienes la libertad de elegir el orden en que completarlos, mientras la narrativa sigue avanzando (algo que no ocurría en MWIII).

En general, se trata de una historia muy bien elaborada. Hay niveles que realmente sorprenden, y el villano fácilmente se encuentra entre los tres mejores de la serie Black Ops.

Como puntos negativos, puedo mencionar que el protagonista, “Case”, no tiene diálogo, lo cual resulta insólito dado su papel central en la trama. Además, es curioso que en este juego no puedes personalizar el nombre ni el género del protagonista, a diferencia de lo que ocurrió en Cold War.

También debo decir que el grupo antagonista no termina de convencerme completamente, ya que no se siente como una amenaza real comparada con Perseus (del juego anterior). Esto se debe a que, cuando se revela quién es el villano, la atención se desvía rápidamente hacia esa persona, dejando de lado el desarrollo relacionado con Pantheon.

Fuera de eso, se trata de una campaña rica en contenido y que se toma su tiempo para contar la historia. De hecho, es una de las más largas en años recientes, con un total de 11 misiones, lo que fácilmente puede llevarte de 7 a 8 horas si disfrutas avanzando con calma.

Multijugador: Bien, pero con un gran problema

Al igual que cada año, lo que determina el éxito o fracaso de un Call of Duty (para la comunidad) es su modo multijugador.

Por lo general, los juegos de Treyarch tienden a tener un estilo más arcade en comparación con los tres estudios principales de la franquicia. Esto se traduce en una jugabilidad más frenética, con mapas relativamente pequeños que fomentan el movimiento y otorgan mayor importancia a la habilidad del jugador con su armamento.

Eso es precisamente lo que ofrece Black Ops 6. Es muy similar a Black Ops Cold War y Black Ops 4, pero con una diferencia crucial.

Ahora se introduce el sistema de omnimovimiento (omnimovement), que permite que puedas correr, deslizarte o tirarte al suelo en cualquier dirección. También añade la posibilidad de estar tumbado boca arriba, lo que plantea nuevas dinámicas en el juego.

Este cambio, aunque puede parecer menor, es significativo. Poder esprintar en cualquier dirección no solo intensifica la acción, sino que también proporciona un juego más fluido y que hace gala del carácter arcade que siempre ha de tener un CoD.

Es quizás el cambio más importante que la franquicia ha experimentado desde la introducción del «movimiento avanzado» (con jetpacks y desplazamientos por las paredes) en títulos como Advanced Warfare y Black Ops 3; aunque, a diferencia de esos títulos, su impacto en la jugabilidad parece menor, y no genera una gran diferencia de habilidad entre jugadores que lo utilizan y aquellos que no, además de propiciar momentos muy entretenidos dentro del juego.

Globalmente, el multijugador de Black Ops 6 resulta muy sólido. La jugabilidad es divertida, especialmente gracias al omnimovimiento y la inclusión de mecánicas clásicas (como las rachas de bajas y el sistema de ventajas, así como el regreso de las wildcards); hay una buena variedad de armas, y el sistema de gunsmith ha sido simplificado y refinado con más detalles sobre los accesorios y su impacto en las armas.

Sin embargo, el juego presenta un inconveniente notable: los mapas. Los números parecen buenos en papel: doce escenarios de 6v6, cinco para 3v3 y, tras iniciar la primera temporada, se sumaron cinco mapas nuevos, sumando un total de 22 para jugar. El problema es que la mayoría no están bien diseñados.

Treyarch promocionó los mapas de este título como pequeños y con la clásica distribución de 3 caminos. Lo primero se cumple (en realidad son una mezcla de mapas medianos y pequeños), pero lo segundo falla en muchos casos.

La distribución en varios mapas es desorganizada, y en algunos la fluidez del recorrido se ve interrumpida, lo que genera situaciones en las que no puedes «controlar» el espacio porque los enemigos pueden surgir de varias direcciones simultáneamente. Este diseño parece responder a la incorporación del sistema de omnimovimiento, probablemente para evitar que todo se vuelva demasiado caótico.

Esto ha llevado a que muchos jugadores opten por enfrentarse en mapas más pequeños, como Nuketown o los de 3v3, lo que resta variedad a la experiencia. Aunque para ser justos, esta problemática ha afectado a la franquicia desde Modern Warfare (2019), así que no es exclusiva de este título.

Dejando eso de lado, quiero concluir esta sección con una nota positiva. Tras varios años, el sistema de prestigio vuelve, que fue último visto en 2018 y que permite «reiniciar» nuestro nivel a cambio de diversas recompensas. Y estas son cuantiosas.

En total, hay 10 prestigios, que constan de diez sets de 55 niveles cada uno. Cada prestigio tiene su propio ícono — inspirado en los juegos pasados de Treyarch—, y cada diez niveles desbloqueas nuevas tarjetas, skins para los operadores o planos de armas. Al alcanzar el nivel 55 del prestigio 10, se puede acceder al prestigio maestro, donde hay otros 1000 niveles que deben alcanzarse para llegar a desbloquear todo.

El sistema de progresión se convierte en uno de los puntos más destacados de Black Ops 6, siendo el juego con más actividades y aspectos por desbloquear de los últimos años. El prestigio garantiza que la experiencia acumulada en el juego tenga su valor, incluso tras alcanzar el nivel máximo o completar el pase de batalla.

Zombies: Regresa la fórmula clásica

Después de varios años, el modo zombies basado en rondas regresa en Black Ops 6, y lo hace con fuerza. El juego ofrece dos mapas en su lanzamiento: Terminus y Liberty Falls; ambas experiencias tienen similitudes pero objetivos diferentes.

Terminus es el mapa diseñado para jugadores más experimentados y que siguen la historia del modo, conocido como el Dark Aether, que es casi un reinicio de la trama original presentada en Call of Duty Black Ops Cold War.

Este mapa es extenso, considerado uno de los más grandes del modo basado en rondas. Se sitúa en una isla que actúa como complejo de investigación del Dark Aether, continuando así la historia desde la última entrega de Black Ops Cold War.

El mapa tiene mucha verticalidad y se utilizan zodiacs para desplazarse entre la isla central y las adyacentes. Ofrece numerosos espacios por explorar, lo que requiere varios intentos para conocerlo bien.

Por su parte, Liberty Falls tiene un diseño más pequeño y sencillo, ambientado en una ciudad de West Virginia.

Aunque tiene relevancia en la narrativa del juego, fue pensado para ofrecer una experiencia más relajada en comparación con Terminus. Es ideal para jugadores novatos o para quienes buscan subir de nivel rápidamente o desbloquear camuflajes.

Además, en la primera temporada se introdujo el tercer mapa, llamado Citadelle des Morts, que es simplemente impresionante. Este mapa se convierte en uno de los mejores DLC desde Black Ops 3, y lo mejor es que es gratis.

En términos de jugabilidad, la premisa se mantiene similar a la que hemos conocido desde los zombies en Call of Duty World At War (2008): la dificultad aumenta con el avance de las rondas; y se accede a nuevas áreas del mapa acumulando puntos al eliminar zombis.

Comparado con Black Ops Cold War, la dificultad se incrementó un poco. Las armas se sienten más débiles en general (es decir, pierden eficacia más rápidamente), y a partir de la ronda 31, aparecen más enemigos especiales. Vuelven los «gobblegums» de Black Ops 3, que ofrecen ventajas o habilidades temporales al ser consumidos.

Lo más destacado es que hemos recuperado esa atmósfera típica de este modo de juego. Terminus y Citadelle des Morts en particular son visualmente sobresalientes, poseen mucha personalidad y elementos que complementan la narrativa del juego.

Además, Treyarch busca profundizar aún más en la narrativa, lo cual se refleja en dos aspectos.

Primero, se introdujo un modo «dirigido», que te guía en la misión principal del mapa (el famoso easter egg). Lo interesante es que este modo no elimina la tradicional búsqueda de easter eggs, que sigue existiendo durante las primeras semanas, ya que se habilita un par de semanas después del lanzamiento del mapa.

Segundo, se ha recuperado un «equipo» dedicado para este modo, lo que requiere el uso de uno de los cuatro personajes principales para disfrutar completamente de la historia que se narra.

Esta era una de las críticas principales de los jugadores en las versiones de zombies de Black Ops Cold War, Vanguard y Modern Warfare III, que obligaban a utilizar los mismos operativos del multijugador, lo que resultaba en interacciones y animaciones desconectadas, ya que eran soldados genéricos que no formaban parte de la historia.

Todo apunta a que este será un gran año para la comunidad de zombies, que en los últimos años ha estado decepcionada por lo que ofrecieron Vanguard Zombies y los escasos aportes de Modern Warfare Zombies el año anterior.

Rendimiento y gráficos

Este es el primer Call of Duty de la saga Black Ops que utiliza el nuevo motor gráfico introducido desde Modern Warfare 2019, y por ello, el salto visual es evidente en comparación con su predecesor, Black Ops Cold War (2020).

En contraposición a los juegos hechos por Infinity Ward o Sledgehammer Games, Treyarch generalmente opta por un estilo más colorido o caricaturesco, que refleja una naturaleza más arcade en comparación con los otros dos estudios.

Por lo tanto, aquí no encontraremos gráficos hiperrealistas ni un gran contraste en la iluminación. En su lugar, hay más colores y efectos visuales llamativos, diseñados para facilitar la identificación de enemigos y objetos, lo que mejora el flujo del juego.

En términos de rendimiento, Black Ops 6 está muy bien optimizado desde su lanzamiento, al menos en la versión que estoy jugando (PS5).

Aparte de los típicos problemas de equilibrio en el modo multijugador, no encontré (ni he oído de) bugs o exploits que afecten el funcionamiento general, ni tampoco problemas gráficos o de audio que hayan surgido.

Donde realmente hay inconvenientes es con los servidores y la calidad de conexión en general. Es común experimentar pérdidas de paquetes frecuentes que resultan en congelamientos breves del juego. Este problema afecta tanto al modo multijugador como al de zombies (incluso cuando se juega solo), y lo peor es que después de más de un mes de su lanzamiento, no se ha visto mucha mejora.

Conclusiones

Call of Duty Black Ops 6 se establece como el mejor título de la era moderna de esta saga (desde 2019 en adelante), en gran parte gracias a esos cuatro años de desarrollo. Es, sin duda, el CoD más pulido y completo que hemos tenido en años, repleto de contenido y demuestra que los desarrolladores tuvieron el tiempo necesario para llevar a cabo su visión.

La campaña es sobresaliente, presentando una de las narrativas más impactantes que hemos visto en un tiempo en la franquicia. Se aprecia que tenga tanto contenido y que se tome su tiempo para desarrollarse, especialmente tras el rendimiento decepcionante de las últimas tres entregas (Vanguard, Modern Warfare II y Modern Warfare II).

El multijugador, por su parte, se siente revitalizado gracias al nuevo sistema de movimiento, aunque presenta problemas con los mapas disponibles al lanzamiento. Esperamos que futuras temporadas entreguen mejoras en este apartado.

Zombies es la cereza del pastel. Treyarch ha tomado mucho del feedback recibido por la comunidad en versiones previas y ha mejorado casi todos los aspectos para ofrecer una experiencia de zombies que considero casi perfecta.

No obstante, no todo es perfecto. Como mencioné antes, que nuestro protagonista sea mudo reduce significativamente la calidad de una historia muy buena; en el aspecto multijugador, además de los problemas de mapas, el sistema de emparejamiento sigue siendo un dolor de cabeza para muchos jugadores, que a menudo sienten que son «castigados» cuando el juego prioriza la habilidad sobre la conexión.

La calidad de conexión también sigue siendo problemática. Y, claro, los hackers continúan siendo un gran inconveniente en el juego, con el equipo de anticheat admitiendo que no han estado a la altura en resolver este problema.

En conclusión, aunque podría extenderme en más detalles, Black Ops 6 se posiciona muy bien no solo al ser evaluado como otro juego de Call of Duty, sino también como un producto en sí mismo. Sin duda, es una gran entrega tanto para nuevos jugadores como para veteranos de la saga.

Además, ofrece la ventaja de no tener que pagar los 70 dólares que cuesta, ya que si cuentas con Xbox o PC, puedes acceder a él a través de Game Pass, lo que lo hace aún más accesible para nuevos jugadores.

Con Información de pisapapeles.net

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